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图层就像是页面中含有文字或图形等元素的图片,一张张按顺序叠放在一起,共同构成页面的最终呈现效果。
在 OpenLayers 中,图层通过 Layer 对象 来表示,主要包括五种类型:WebGLPoints Layer、热度图(HeatMap Layer)、图片图层(Image Layer)、切片图层(Tile Layer) 和 矢量图层(Vector Layer)。这些图层类型均继承自基础的 Layer 类。
source:指定图层的数据来源,用于以特定样式渲染数据。
visible:决定图层是否可见。
zIndex:决定图层的叠加顺序,默认为 0,最底层;若通过 setMap 方法添加图层,则 zIndex 为 Infinity,位于最上层。
extent:表示图层在浏览器窗口中可见的地图区域。该参数是一个矩形范围,格式为 [number, number, number, number],定义了图层渲染的边界。
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